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après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra
c’est une véritable «cocophonie»
qui ont le pouvoir de capturer de dangereux quarry venu de contrées sauvages interdites
qui en font un jeu unique : Deux niveaux d’aventures : les tuiles de Sites
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur
Sorcellerie invjcc après avoir terminé les palaisLHISTOIRE : Minuit sonne dans les rues de Wildegrens et les villageois ferment leurs fentres pour chapper lobscurit. Le village isol est en danger. Les rcoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les habitants disparaissent. Le peuple a peur. Derrire la vieille cole, une ombre se dirige vers le puits de la ville. Une faible lumire rvle deux sorcires qui se font un signe de tte, teignent la lanterne et se dirigent vers les bois sombres. LE JEU :
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